Đến nội dung
Game B52 trang chủ

Khu arcade B52 đưa mức súng lên bầu trời

Game B52 dùng một biến thể arcade khác hình ảnh bắn cá quen thuộc: mục tiêu là trực thăng, chiến đấu cơ, máy bay vận chuyển và mục tiêu lớn trên bầu trời. Phần giới thiệu của Đại Chiến B52 gọi hai cảnh Tấn Công Phủ Đầu và Bảo Vệ Căn Cứ.

Khu này có hai tuyến: hai chiến tuyến Đại Chiến B52 đọc bản đồ, còn mục tiêu và mức súng đọc thao tác bắn.

Hai bản đồ đổi cách nhìn màn hình

Tấn Công Phủ Đầu được mô tả như cảnh người chơi chủ động truy đuổi các phi cơ xuất hiện. Bảo Vệ Căn Cứ chuyển cảm giác sang phòng tuyến, nơi các mục tiêu lớn và boss có thể trở thành điểm chú ý. Tên bản đồ không chỉ đổi nền; nó hướng mắt người chơi vào một nhịp mục tiêu khác.

Bài chuyên đề về hai chiến tuyến giải thích vì sao cần quan sát cách mục tiêu đi vào, rời màn và cách một lượt kết thúc. Không suy ra hệ số hoặc phần thưởng mới từ kích thước hình ảnh nếu màn trò chơi không ghi như vậy.

Mục tiêu lớn nhỏ và lựa chọn mức súng

Đại Chiến B52 có nhiều cỡ máy bay, máy bay vận chuyển, các gói hàng và mục tiêu ngẫu nhiên. Người chơi chọn mức súng hoặc chế độ bắn trước khi nhắm. Đây là mối quan hệ giữa tài nguyên đang dùng và mục tiêu đang theo, chứ không phải quy tắc “đạn cao luôn thắng”.

Tuyến mục tiêu và súng Đại Chiến B52 đi qua cách đọc vật thể, thời gian mục tiêu còn trên màn và chi phí mỗi phát. Hệ số và chi phí cần được đọc trên phiên đang mở vì có thể thay đổi.

Giữ một phiên arcade ở đúng giới hạn

Nhịp mục tiêu liên tục dễ làm người chơi mất dấu tổng số phát. Một giới hạn phiên theo thời gian hoặc ngân sách cần được đặt trước khi vào bản đồ, rồi kiểm tra lại khi đổi mức súng. Huân chương, boss hay hoạt ảnh lớn không phải lý do tự động kéo dài phiên.

Nếu muốn đổi khỏi nhịp arcade, Mậu Binh B52 là một đối trọng chậm hơn dựa trên ba chi; nếu vẫn thích không chiến nhưng muốn một vòng ngắn, Tiêm Kích F35 dùng mốc bay thay cho mục tiêu bắn.

Đọc tiếp trong hangar Game B52